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Remember Me 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ★国内未発売 1周目で最高難度クリア+収集を完了すれば15時間程度でコンプ可能。 能力やポイント、収集物引き継ぎあり。ムービースキップはないが、難しい場合は2周すると楽。 敵を400体倒す実績があるので1周+α必要。面倒な実績の解除は後回しでよい。 400 Beat 400 enemies 50 8-hit wonder Perform 40 8-hit Combos 20 Can t touch this Defeat 5 Elite Enforcers without using Combos or Spammer attacks 20 Droning by numbers Get hit 5 times by a drone during a playthrough, on any given difficulty 30 Dropping L-Bombs Trigger two Logic Bombs in less than 15 seconds 20 Errorist Agent Finish the game in Errorist Agent Mode 20 Fiat lux! Beat 15 Stranglers without using the Sensen DOS 20 Float like a butterfly Beat Kid X-Mas in under 5 minutes without dying 20 Fury lover Reach x14 with the Sensen Fury 30 Fuzzy logic Hit 5 enemies at once with a Logic Bomb while they are stunned by the Sensen DOS 40 God is a DJ Find and activate all interactions in all memory remixes 40 Gotta patch them all! Find all SAT Patches 20 I do like spam! Finish 15 Enforcers off with the Spammer 20 I know kung fu Equip 17 Pressens at least once in your Combos 20 It s all in the details Find all Mnesist memories 30 Leader of the pack Beat a Mourner without beating its supporting sidekicks 20 Lord of the ring Beat 15 enemies by making them fall off a platform 20 Machines do it better Use the Sensen RIP to make robots knock 20 human enemies out 20 MemHunter Elite Finish the game in Memory Hunter Mode 50 Mix em all Land 10 Combos that combine the four different Pressen types 20 Out of the friend Zorn Beat a Zorn in under 120 seconds 20 Pest control Find all Scaramechs 30 Queen of the hill Survive the entire Leaking Brain assault (episode 3) without using Power or Regen Pressens 20 Script Kiddie Finish the game in Script Kiddie Mode 10 Serve the servant Beat 20 robot enemies 20 The fallen Make 50 Leapers fall off walls 20 The shield is down! Destroy 20 Heavy Enforcer shields 20 The wheat and the chaff Beat Madame without hitting any of her clones 20 Unbelievable truth Reach all memory bugs in all memory remixes 20 You focus Find all Focus Boosts 20 You missed me Dodge a Skinner s charge five times in a row 20 秘密の実績 Are you my mummy? Finish episode 5 10 Birthday crash Remix Scylla 10 Biter bit Remix Charles 10 Christmas is over Finish episode 2 10 Crime of passion Remix Forlan 10 Dead man s chest Finish episode 0 10 Final overload Destroy H3O 20 Forged alliance Finish episode 1 10 Happy birthday In the Scylla memory remix have Scylla and Nilin avoid the accident and get on their way home 20 Jail break-in Finish episode 3 10 Medical malpractice Remix Olga 10 Mind craft Finish episode 6 10 Murder incorporated Finish episode 4 10 Open mind Perform your first memory steal on Bad Request 10 Power off In the final memory remix have Jax short-circuit, but keep everybody safe 20 Rust in Peace Destroy the Zorn that chased you in the prologue 20 Towering inferno Finish episode 7 10 Trigger unhappy In the Forlan memory remix have Forlan get the gun, argue with Alexia but not kill her 20 You talkin to me? In the Olga memory remix have David awaken and talk to Olga 20 ○累計実績はチェックポイントからリスタートしてもカウントされる。 Script Kiddie Errorist Agent MemHunter Elite 下位難易度の実績も解除される。 最終エピーソどのクリアのみでは解除されない。(全episodeをクリアする必要あり) 8-hit wonder 最高難易度だとなかなか決めるチャンスがない。1周目はそこそこ稼いで、残りを2周目にするのが気分的に楽。 2周目のEpisode 4、Vaughanが小便してるところで8ヒット必ず入るしその後の雑魚でも稼ぎやすい。 第2波の増援一人残して、チェックポイントからリスタートを繰り返す。 PowerPressenは極力減らすこと。 Fury lover 適当なザコ戦でも解除出来るが、ラスボス戦では必ず解除出来る。 Droning by numbers Droneに5回やられると解除。Episode 2のBad Requestの記憶を追う場面などで、わざとDroneの検知範囲に入るのを繰り返すだけ。 The fallen 壁に張り付いたLeaperをSpammerで落とす。同じLeaperを何度も落としてもカウントされる。 Script KiddieだとSpammer1発で落ちるので足りないときは2周目で。 Fuzzy logic LogicBombを初めて使う場面で比較的楽に解除できる。 参考: http //www.youtube.com/watch? v=7pf9JS7E5aQ Dropping L-Bombs Cooldown PressenとChain Pressenを組み合わせた6コンボ、または8コンボを用意しておく。 ゲージが2つ以上ある状態でLogicBombを発動し、残っている敵にCooldownを当て、カウントダウンが終わり次第すぐまたLogicBombを放つ。 2周目のEpisode 4、LogicBombを初めて使う場面で比較的楽に解除できる。 Queen of the hill Episode 3 barでのザコ戦をCooldown Pressens・Spammer・Sensen Furyのみを使用してクリアすれば解除される。 X-X-XにCooldownを割り振って突き落とすのが楽。 参考: http //www.youtube.com/watch? v=PYaDPGZPpY4 Out of the friend Zorn Episode 3でZornを120秒以内に倒す。Zornの攻撃を回避しながらSpammerを連射。 片腕に毎にJunkBolt2発とSpammerを連射。ゲージがグレーの時は当てても無駄なので地面に腕を突き刺すまで待機。 どどめはYXY 参考: http //www.youtube.com/watch? v=3EkjrkfsnVk The wheat and the chaff episode 4 Madame戦、後半に出てくるMadameのダミーを一切攻撃せずに倒す。もし攻撃を当ててしまったら最後のチェックポイントからやり直せばいい。 参考: http //www.youtube.com/watch? v=_IAYTRHLrRM Leader of the pack episode 6の最後、またはepisode 7中盤のMourner戦で、ザコを倒さず(1体目の)Mournerを倒すと解除される。 Power Pressen以外を使いザコを倒さないようゲージを溜め、SensenDOSでMournerを出現させて一気に殴る。 ゲージが溜まっているならSensenFuryを併用すると早い。 Episode 6の最後でクリアする場合、雑魚の白い体色の敵はSensenDOSが無効。白い敵が2体以上居る場合はチェックポイントからやり直して敵の種類を調整すると楽。 参考: http //www.youtube.com/watch?v=WlIqcv3loGw Lord of the ring Episode 3のLeaking Brainで狙う。チェックポイントからリスタートを繰り返す。 Queen of the hillを取る場所でもあるので気をつけること これ以降でも普通にやって5~6人。最大10人以上落とすチャンスあり。 Machines do it better Episode 7のScript Kiddie、開幕で稼げる。人間がノックダウンしないとカウントされない。 Gotta patch them all! It s all in the details Pest control You focus 収集物は取った時点でセーブされないため注意。 1周で回収できずチャプターセレクトで取り直す場合は、ちゃんとオートセーブされるポイントまで進むこと。 参考: http //www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kG91a8IwSjjGJM-lHiZvWrl You talkin to me? episode 1の記憶操作場面で、マスクのみを操作する。 Trigger unhappy episode 4の記憶操作場面で、瓶とテーブルのみを操作する。 Happy birthday episode 5の記憶操作場面で、ハンドバッグとJAXのみを操作する。 Power off episode 8の記憶操作場面で、カップホルダーと窓ガラスのみを操作する。 God is a DJ Episode1 Capsules Table Ping Memory Flux Straps Anesthetic Mask Episode4 Gun Bottle Trophy Suitcase Table Cigarette Episode5 Cup Holder Airbag Handbag Jax LCD Screen Windshield Episode8 Part1 Hack Glove Prototype Part2 Cup Holder Safety Belt LCD Screen Windshield Jax Electric Socket 上記の物を全て1度は操作してる事。解除のタイミングは最後に操作した物の直後。 中には手順を踏んでいないと現れない物もあるので注意?(要確認)
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I'll remember you/ Falcom Sound Team jdk Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 02 82 148 MEDIUM 05 260 BEAST 08 327 ※※この楽曲は2014年12月18日より1年間の期間限定配信予定となっていたが、2015/11/24 29 00までを持って削除対象 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 楽曲解説 2014/09/25に発売された、PS3およびPS VITAのゲームとして日本ファルコム「英雄伝説 閃の軌跡II」からの曲。 こちらはED主題歌となる。 ムービー解説 解禁方法 難易度 条件 必要ボルト MEDIUM BEAST 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Remember me 作詞/94スレ472 夜空の星達が自分の存在を主張している、足元のみんなが自分の存在を忘れてしまわないように。 Remember me どうか私を Remember me 忘れないで下さい。 いつかくるべき日のまたに輝き続けるために。 Remember me 記憶のなかに Remember me 私のことを 焼き付けて下さい、私を覚えていてください…。 I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~ I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~
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このページはこちらに移転しました Remember me 作詞/94スレ472 夜空の星達が自分の存在を主張している、足元のみんなが自分の存在を忘れてしまわないように。 Remember me どうか私を Remember me 忘れないで下さい。 いつかくるべき日のまたに輝き続けるために。 Remember me 記憶のなかに Remember me 私のことを 焼き付けて下さい、私を覚えていてください…。 I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~ I just remember you…。 I just remember you…。 uh~uh~uh~ (このページは旧wikiから転載されました)
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I guess one of the instinct we had before we entered the physical universe is to REMEMBER and that bodies were first built as trophies to commemorate players victories in games. The ability to remember is not native to a spirit. He knows rather than remembers. To play a game, a spirit needs to limit his ability to know. However, they did not do a very good job in limiting players knowingness, and players later came to need to keep records of certain things, especially things they had experienced or done in the games. It s like playing a dungeon-exploring role playing game. The player plays the game to discover new things in the dungeon and also wants to have a auto-updating map of the dungeon so that he will not have to know again the paths he has already come to know.
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このゲームは、トゥルーエンドを見出すゲームだった。 そのことに間違いはありません。 しかし、このゲームはそれすらも通過点。 トゥルーエンドを見出すことすら真の終わりではないのです。 トゥルーエンドを見つけた先にある 前代未聞、唯一無二の 『仕掛け』 の存在に気づくこと、 気づいて初めて見えるもの。 それこそが、最後の真相 Remember11というゲームの真の姿―― では、その『仕掛け』とはなにか? PS2版の初回特典で、中澤氏はこうコメントしていました。 本作には、中澤がこれまで培ってきた様々なものを注ぎ込んだつもりだ。 7年間というゲーム製作過程で得たもの、27年間というまだ短い人生の中で知ったものを…。 まさに中澤にとって、ひとつのターニングポイントとなる作品だと言えよう。 皆さんは、この作品のすべてのクリアリストを埋めたとき、何を感じるだろう? 何も感じないかもしれない。あるいは何か感じるかもしれない。 願わくば、何か感じ取ってくれたとしたら、 それは中澤が訴えたかったものであるように、 と、そう祈ってやまない。 もし、ちゃんとそれらがイコールで結ばれたとしたら、中澤は嬉しくて嬉しくて堪らないのだから。 中澤が訴えたかったテーマ。 それは…。 This story is not end yet.――it is infinity loop! >すべてのクリアリストを埋めたとき、何を感じるだろう? >それは中澤が訴えたかったものであるように、 と、そう祈ってやまない。 私はこの言葉を、サトル編のグッドエンドとエピローグが かごめ歌の『夜明けの晩』の関係性になっていることだと思っていました。 そうではなかった。 オレ悟のエピローグが、真理の世界にとって通過点だったように、 『夜明けの晩』も『かごめ歌の通過点』だった。 では、リストにない、トゥルーエンドに気づくこと? 確かにそれは『本当の意味ですべてのクリアリストを埋めたとき』です。 一度は、これだ!と思いましたが・・、これも、そうではなかった。 仕掛けとは、 中澤氏が訴えたかったであろうこととは、 かごめ歌の終着点とは、 このゲームの最後の真相とは、 その2つの答えの延長線上にある。 それは 『エンディングリストにない、こころのラストシーンの名を呼ぶ』 こと―― その 『行為そのものの意味』 に、気づくこと―― ・・・お気づきでしょうか? 『見えないモノの名前を推測し、言い当てる』 この行為が 『かごめ歌の遊びと同じ』 だということに サトル編のグッドエンドとエピローグが、 かごめ歌の『夜明けの晩』なら、 ココロ編のラストは、かごめ歌の 『うしろのしょーめん、だぁーれ?』 だから、冬川こころのラストシーン、トゥルーエンドも、 同じ言葉で締めくくられていた。 「うしろのしょーめん、だぁーれ?」 と、問われ、その名前を答える。 名前を答えて、初めて、終わる。 それが、かごめ歌。 それが、このゲーム。 だから、 だからこのゲームは終わらなかった―― ――誰にも、その名前を呼んでもらえなかったから このゲームの本当に重要なことは、いつも見えないところにあった。 それはきっと、かごめ歌が『目を塞いで行われる遊び』だったから 中澤氏の訴えたかったテーマとは、きっと、 『Remember11はかごめ歌のようなゲーム』ということ それが、このゲームを読み解いた果ての最後の真相、 Remember11というゲームの真の姿 Remember11 -the age of infinity- は、 未完成でも、終わりのないゲームでもなかった。 そうだとわからない形で、トゥルーエンドまで用意されていたゲーム。 あることすら気づかれないであろう、そのトゥルーエンドを言い当てるゲーム。 見えないものを探り当てる、かごめ歌のようなゲーム。 それを知ることで、本当の意味で終わるゲームだったのです。
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Remember11とEver17 ※注意 ここから先はEver17の重大なネタバレを含みます。 未プレイの方は、Remember11を楽しむためにも、 是非Ever17をクリアしてからこの先を読んでください。 ここまで考察を進めてきて、 Remember11はEver17と切り離せない物語だと思いましたので、 その関係性について話をさせていただこうと思います。 まず、PSP版特典、Remember11プレミアムファンブックの冒頭の記述を 転載させていただきます。 ――「Infinity」シリーズで屈指の難解さを誇る『Remember11』ですが、 まずは本作の企画を思いついた経緯を教えていただけますか? 中澤工氏:当初は「雪山と閉鎖空間にある施設を舞台に、 人格転移現象で人格が入れ替わっていくサスペンス」ということだけが決まっていて、 それを基にプロットを組んでいました。でもそれだけだといまいち深みがない。 どうしても最後のひと味が思いつかなくて、打越鋼太郎さんと飲みに行ったんです。 その時、飲み屋で酔ってふらついた拍子に、頭を天井にぶつけてしまった。 すると、一部始終を見ていた打越さんが「それだ!」と。 僕は、何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」。 そういうのをサスペンスに落とし込もう、というのがすべての始まりでした。 『Ever17』は、ブリックヴィンケルという、プレイヤーと同格の視点をゲーム内に登場させて 問題を解決することで、ゲーム世界に没入しているユーザーを解放する物語でした。 でも、そういう存在がゲームの世界に与える影響はいいことばかりじゃないだろうと。 むしろそういった存在の干渉が先程した話のように、頭をぶつけてしまうかもしれない。 ではそうなった時に、キャラクターたちは『得体の知れない何か』に対してどういう感情を持つだろうか? これなら『Ever17』と真逆のテーマなので面白くなるだろうと思いました。 >「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」 真相を知った今、この通りの物語だったのだと思います。 俺悟の妹を救おうとした行為が、全ての元凶となってしまった。 我々プレイヤーも、あの世界の登場人物を救おうとして行動したはずです。 真実を知ろうとして行動したはずです。 なのに、あの世界を乱し、バッドエンドを増やすことになってしまった・・。 >何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 >かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 まさにこの通りの物語だったわけです。 そして 『Ever17』と真逆のテーマ これも、その通りだったのだと思うのです。 Remember11はEver17の真逆、 Ever17がプラスなら、Remember11はマイナスだと思います。 なぜなら、Ever17にあるモノが、Remember11は無い。 もっと言うなら、 Ever17をクリアしたプレイヤーが『期待するモノ』が、 Remember11には無い。 そう思うからです。 「Ever17で良かったと思うところはなんですか?」 こう問われたら、あなたは何を思い浮かべますか? そして 「その良かったところはRemember11にありましたか?」 と、問われたら、おそらく、無いと思われるのではないでしょうか? 第3視点(BW)、最終章(ココ編)、伏線の回収、大団円・・ 私はEver17も大好きですが、Ever17で良かったところが、 感動させられたところが、Remember11には、無い。 それも、あって欲しいと期待するモノが、あるかのように思わせて、無い。 そんな内容になっていたように思うのです。 Ever17は第3視点がゲーム世界へ介入し奇跡を起こしました。 Remember11は、第3視点のような存在『セルフ』が 介入しているかのように思わせて、全て悟が原因でした。 Ever17ではココ編で伏線を見事に回収し大団円を迎えました。 Remember11は、伏線を回収し大団円を迎えた。と思わせて、 あのような終わりが待っていました。ココ編のような解答編はありませんでした。 Ever17の茜ヶ崎空は、AIでありながら心がありました、そして最後には体を得ました。 Remember11のオレ悟は、記憶を失っていました。 記憶は最後まで戻ることなく、それどころか心まで殺され廃人になり、体だけが残りました。 Ever17は、奇跡を掴み取り、infinity loopを覆す物語。 Remember11は、変えてはいけないinfinity loopに翻弄される物語。 infinity loopを守り、繋ぎ止めなければならない物語。 Ever17のプレイヤーは、あの世界の奇跡の担い手。救い主。 Remember11のプレイヤーは、あの世界を乱す異物。邪魔者。 『Ever17』と真逆 実に見事なほどに逆だったのだと、思うのです。 さらに、そのテーマを巧妙に謎に利用していたのではないでしょうか。 Ever17をクリアしてRemember11をプレイする人間はまず間違いなく、 『第3視点は何かやってくれる』と期待する。思い込むはずです。 Remember11は、そんなEver17ファンの期待を逆手にとった 演出と謎になっていたように思うのです。 セルフやアイツという存在と、 その存在によるゲーム世界への介入を示唆しながらも、 全てはゲームキャラである悟の仕業であり、 プレイヤーや超越的な存在の仕業ではなかったという真相。 第3視点は何かやっているのだろう。 プレイヤーがゲーム世界に介入しているであろう。という 思い込みが強ければ強いほど、その真相は見つけにくくなる。 私自身、セルフの正体を見つけるまでにゲームが発売されて16年、 エピローグの真相を見つけるまで、さらに2年。 トゥルーエンドを見つけるまでに、さらに1年かかりました。 Ever17にとらわれているほど、Remember11にもとらわれる。真相が遠くなる。 この物語の謎は、前作プレイヤーの思い込みまでミスリードに利用した、 驚くべき謎だったのではないでしょうか?
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Members Members will list all members of The Emperors The Kings, which means GMs, Prospectors, and Overseers are included. In addition, some people may be both a Prospector and an Overseer. Click on the names, and it will take you to a page where it will show the hunter s name, character s name, Skype ID, PS3 ID, often used weapons, few words, PvP and Title informations. *Titles are differentiated by colors 「Cyan」for Weaponry Titles 「Red」for Hunting Titles 「Green」for Special Titles 「Magenta」for Guild Titles *The member s information page will be displayed only to the members of The Emperors The Kings. Please take note that members listed under the English pages speak English. Japanese hunters will be listed in the Japanese pages. If you wish to hunt and converse with the Japanese hunters, please visit their according pages. Members Larq
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Remember K-POP / Remember / Lin-G 譜面 難易度 コンボ スコア 備考 Star 3 312 98747 STAGE 3 Pop 5 - - STAGE 3 Club 7 - - LOVE-A-ROUND Set 曲・譜面についての情報はコメント欄へ。 名前 コメント
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